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الأسئلة الشائعة
لا. البيانات مستخرجة من مصادر رسمية لكنها بتتغيّر كل موسم قبول، وبعض الأرقام لسه محتاجة مراجعة يدوية (وموضح عليها علامة "محتاج مراجعة"). دايمًا تأكد من الصفحة الرسمية للبرنامج قبل ما تاخد أي قرار.
لأ، الأرقام المعروضة (EU / Non-EU) هي رسوم الدراسة بس، مش شاملة السكن أو المعيشة أو التأمين الصحي. في صفحة كل برنامج فيه رابط لموقع Numbeo لتقدير تكلفة المعيشة في المدينة.
افتح صفحة البرنامج، دوس على "Visit program page" عشان تروح لموقع الجامعة الرسمي وتقدّم من هناك مباشرة، أو دوس "Talk to an advisor" لو عايز مساعدة قبل ما تقدّم.
الرقم المعروض هو رسوم الدراسة السنوية بس لغير مواطني الاتحاد الأوروبي، ومش شامل تأشيرة الدراسة أو السكن أو المعيشة أو التأمين الصحي — دي مصاريف منفصلة لازم تحسبها لوحدها.
مش كل برنامج فيه منحة، وده بيختلف من جامعة لتانية. أفضل مصدر موثوق للمنح المتاحة هو صفحة القبول الرسمية بتاعة الجامعة نفسها أو مكتب العلاقات الدولية فيها.
تنبيه: جميع المعلومات الواردة في هذا الموقع هي لأغراض إرشادية فقط، وقد تخضع للتغيير دون إشعار مسبق. يرجى مراجعة الصفحة الرسمية للبرنامج أو الجامعة قبل اتخاذ أي قرار. نحن لا نضمن دقة البيانات بنسبة 100%.
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Interaction Design
Hochschule Magdeburg-Stendal · Magdeburg, Germany
Der entdeckende, forschende sowie produktive Umgang mit digitalen Anwendungen und die Zusammenarbeit in Cross-Reality- und experimentell arbeitenden Laboren ist besonders wertvoll für den Aufbau fachübergreifender und fachspezifischer digitaler Kompetenzen. Das XperiMaker-Lab ist mit dem studentisch verwalteten Kreativlabor „Schauwerk“ und den Forschungsgruppen DiMediCa und LeIK-Lab verbunden und soll Erkenntnisse und Labore am Standort Magdeburg (3-D-Druck, Virtual/ Augmented Reality) für die Hochschullehre nutzbar machen. Standortübergreifend dient das Lab der fachspezifischen, passgenauen Förderung digitaler Kompetenzen in gestaltenden, forschungsorientierten Studienprojekten sowie der Verwirklichung einer digital kollaborativen Zusammenarbeit. Durch aktive, gestaltende Arbeit mit und an digitalen Technologien wird eine Vertrautheit im Umgang mit digitaler Technik befördert, die Studierende und Lehrende dazu befähigt, selbstständig mit neuen Techniken umzugehen, diese sinnvoll einzusetzen, kritisch zu reflektieren und auf diese Weise in ihre Rollen als Multiplikator:innen und Innovationstreibende digitaler Technologien in (künftigen) Arbeitsfeldern kontinuierlich hineinzuwachsen. Das XR I LAB ist ein kreativer Ideenraum für Interaction und Industrial Design-Studierende zur Selbstentfaltung, zum Ausprobieren, Gestalten und Entwickeln im Virtual Reality-Kontext. Vor Ort werden methodisch-technisches Know-how und Kompetenzen vermittelt, die im Rahmen der Schaffung und Gestaltung von Virtual Realities nötig sind und Raum dafür gegeben, diese in Projekten im Laufe des Studiums weiterentwickeln zu können. Die hier kreierten Illusions- und Simulationsräume bieten allen Designer:innen die Möglichkeit, sich mit den aktuellen und zukünftigen Chancen sowie Herausforderungen zur Verflechtung von physischer und virtueller Welt auseinanderzusetzen. Das XR I LAB ist ein praxisbasierter Forschungsraum für zukunftsweisende reflexive Designideen und prototypische Umsetzungen virtueller Welten - Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR). Es ist ausgestattet mit leistungsstarken Workstations und Virtual Reality / Augmented-Head Sets, wie Oculus Quest, Pico Pro, Holo Lens, NReal, HTC Vive mit unterschiedlichen Spezifikationen. Ein:e Tutor:in unterstützt Studierende vor Ort zusätzlich zur Lehre. Das UX I User Experience Lab bietet Design-Studierenden eine umfänglich ausgestattete Lern- und Forschungsumgebung, die dabei hilft, Menschen und ihre digitalen Mediennutzungen zu verstehen. Das UX Lab stellt eine Vielzahl an technischen Möglichkeiten für den Einsatz aller gängigen Usability-Testing-Methoden, UX Methoden und Future Thinking Methoden zur Verfügung. Im UX LAB werden screenbased und headmounted Eyetrackingsysteme von Tobii- und iMotion für Interfaces und Virtual Reality mit entsprechender Evaluationssoftware und Video-Recording-Hardware in Lehre und Forschung eingesetzt. Die Ausstattung macht das Testing von interaktiven Produkten, Interfaces, Games, Installationen und Services im realen und virtuellen Raum in allen Phasen des Design- und Forschungsprozesses möglich. Interaction Designer:innen können die Eyetrackingsysteme zur Durchführung und Auswertung von User Studies nach einer kurzen Einweisung mit Tutor:innen im Rahmen des Kurses „Design-Methoden“ zur Umsetzung ihrer Projektarbeiten und Master-Thesen nutzen.
- Degree
- Master of Arts
- Duration
- 18 months
- ECTS credits
- 90
- Language
- English
- Application deadline (EU/EEA)
- Phase 1: 15 June 2026 (WS regular) · Phase 1 (Non-EU via uni-assist, WS): 31 May 2026 · Phase 2 (EU/regular, WS): 15 June 2026 · Phase 3 (SS 2027, regular & uni-assist): 30 November 2026
- Application deadline (non-EU)
- Phase 1: 31 May 2026 (WS uni-assist) · Phase 1 (Non-EU via uni-assist, WS): 31 May 2026 · Phase 2 (EU/regular, WS): 15 June 2026 · Phase 3 (SS 2027, regular & uni-assist): 30 November 2026
- Starts
- Winter & Summer semester (October & April)
Required documents
First qualifying degree certificate incl. subject and grade overview (certified copies; foreign certificates via uni-assist with certified translations); tabular CV (lückenloser Lebenslauf); identity document (passport/ID card); proof of required German/English language proficiency; Portfolio and motivation letter (digital PDF, max. 2 MB, to onlinebewebung@h2.de); uni-assist applicants: all documents uploaded via my.uni-assist.de (APS certificate where country-specific)